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VR商用或将成未来主流

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发表于 2017-12-13 10:44:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  良好的VR用户体验受限于使用场地,专门设计的空间是关键。2017年小型主题公园、商场中的VR体验店,甚至是健身中心一类的公共休闲娱乐场所中的VR元素将变得更为普及。
  被认定为VR元年的2016年并没有带来硬件设备的销售高潮。不论是Oculus Rift、HTC Vive还是索尼的PS VR都未取得预期的市场反响。
  但是有远见的人们仍然对VR这一新型平台充满期待,谷歌在占领了主要的移动OS市场的同时,将Daydream设备也列为自己的重要战略性新产品,从Google Glass到Cardboard从未放弃。
  内容的不断增加和设备的更新迭代让专业场地中的VR令人兴奋不已,也许人们只是错误的把VR早期设备理解成了一款成熟的家用产品,才导致了滞销的市场局面。一旦冲出家门,让VR先在商业用途上飞一会,前景可能就不可限量。
  Oculus Rift新近研发的触控交互着实好玩,只是真的不适合在自己的公寓进行此类游戏。某些特定行业已经开始关注VR,根据自身行业的特点应用并且改造VR现有技术。
  魔术师的VR体验
  我日前有幸体验了一把高档商用VR设备,远远超过什么炒作出来的4D、5D影院的效果,整个人沉浸在设计好的交互环境当中。VR头显、力反馈背心和带电脑的专业服装一个都不能少。
  在一款名为Ghostbusters的主题游戏中,你不仅仅是浏览一个虚拟视觉的空间场景,如果在头显中发现一个实物出现,那么相应的真实物理空间也会给你一个实物去感知和触摸。
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  这样扭曲“现实”与“虚拟”的体验是从未有过的。有一刻你被带到了摩天大楼的楼顶,必须走过一条颤颤巍巍的绳索,巨大的直升飞机的声音在耳边轰鸣,螺旋桨吹来的风在耳边呼啸(风是通过一个真实的巨大风扇吹出来的)。这样的体验是家用设备所无法实现的。
  这款游戏的设计者The Void(虚无)公司由柯蒂斯创办,之前他是一名有着10年经验的魔术师。柯蒂斯花费了大量的时间谈论他们的空间设计,因为这是The Void公司要解决的基本问题——它们原先的场地设计需要占用大量空间。然而,为了制造一个可行的商用模式,他们必须要控制运营成本。在场地租金高企的大城市,节约空间将有多么重要!
  Two Bit马戏团,全家人的游乐场
  VR想要成为主流,需要不同年龄层次人的普遍认同。Two Bit马戏团的30000平方英尺的小型主题公园刚刚收到1500万美金的B轮融资,主题公园将设计成多人虚拟社交娱乐场。
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发表于 2018-1-11 00:22:29 | 显示全部楼层
秀起来~
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发表于 2018-1-21 04:57:39 | 显示全部楼层
珍爱生命,果断回帖。
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发表于 2018-1-27 09:52:07 | 显示全部楼层
站位支持
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发表于 2018-1-29 07:25:00 | 显示全部楼层
我了个去,顶了
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发表于 2018-2-12 00:00:26 | 显示全部楼层
撸过
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发表于 2018-2-14 18:52:57 | 显示全部楼层
顶起出售广告位
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发表于 2018-2-15 04:25:11 | 显示全部楼层
无论是不是沙发都得回复下
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发表于 2018-2-18 08:00:44 | 显示全部楼层
高手云集 果断围观
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发表于 2018-2-20 06:51:58 | 显示全部楼层
好,很好,非常好!
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